遊戲中的兩人經典之旅兄弟雙子傳說發售

发布日期:11-28 作者:admin

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今天,由心動網絡發行,505 Games授權的《兄弟:雙子傳說》(:A Tale of Two Sons)在和App Store上發售了,原價12元,首周特惠均爲6元。與此同時這款被稱爲「史上預約最久」的遊戲也終於在這個稱號畢業了。

在移動端上,玩家需要觸控螢幕幕的左右側的控制杆來操作兩位主角,而由於遊戲的解謎和控制精確度要求都不高,玩家大可不用擔心自己可能「左右互搏」而手忙腳亂。

《兄弟:雙子傳說》是一款線性流程的解密冒險遊戲,遊戲主打的是一路磕磕絆絆,相互扶持向前的兩位主角的兄弟情。二人的一路將會歷盡艱險,多處死裡逃生,但卻始終不離不棄。遊戲也因此透露著滿滿的人文關懷,在兩人險惡而又溫馨的旅程中,你會時不時將自己和親友在一起的感覺投射給兩位角色,也就在遊戲中收穫了一片珍貴的回憶。

在這次移植髮售之前,《兄弟:雙子傳說》很早便在Steam上取得了150萬的銷量,並獲得了包括遊戲媒體和玩家的大量好評。已然成爲了小製作規模下劇情向獨立遊戲類型中的一款經典之作。

製作組 AB 有著較強的工匠精神來打磨遊戲的謎題和表現技巧。電影出身,並已經在最近發售的《A Way Out》中顯露自身才華的鬼才遊戲設計師Josef Fares,在這部作品中耗費了不少心力在遊戲中展現電影鏡頭表現技巧。

在如何快速令玩家沉浸於一場遊戲旅程方面,作爲一款3D冒險解謎遊戲,《兄弟:雙子傳說》無疑已經證明了自身深諳此道。可以預見的是,如果這款遊戲移植入移動端,其成熟的表現手法和處處用心的情感鋪墊,將會笑傲移動端的獨立遊戲江湖。

想要在手機端體驗獨立遊戲那些曼妙雋永,不拘一格但卻扎紮實實的點的玩家們,這款遊戲自然不能錯過,畢竟同類型下能與其頡頏的作品實在屈指可數。

雖然作爲解謎遊戲來說,《兄弟:雙子傳說》的謎題其實非常直觀,從遊戲設計層次來看,一般來說3D畫面的遊戲謎題設置會比2D要更具挑戰,因爲3D場景下玩家視野更廣闊的,並能無視一些遮擋障礙,且玩家的信息獲取也更不容易被設計者控制。

《兄弟:雙子傳說》選擇了更立體的謎題呈現方式,謎題和解法都非常乾淨,處於玩家動作可及的範圍內。不論是攀爬、滑軌、掌船還是飛行,玩家時刻都在運動中解題,加深了玩家的沉浸感。

而遊戲的場景設計,在成本有限的情況下其實已經達到了驚人的水準,從《兄弟:雙子傳說》第一關的村莊開始,玩家在攀爬一道道門和牆壁的時候,就能感受到整個村莊的緊緻和豐滿,配合著薄暮下深谷處的涓涓溪流,整個場景令人心馳神往,可以說是麻雀雖小五臟俱全了。

而在路途中玩家基本不會遇到重複的風景,細膩的貼圖和較爲豐富的環境表現,能讓你安靜地享受一段4小時左右的旅程。遊戲會大量使用場景鏡頭動畫,而不是強制植入長段CG。由於遊戲中角色沒有人類語言,一切交流和理解都建立在很樸實的動作表情上,這也是遊戲中那些頻繁插入到玩家行動之間的場景鏡頭動畫,看起來是如此簡潔的原因。而遊戲的環境音效達到了專業級水準,複雜的環境關卡,不僅意味著風景的變化,而且也伴隨著咚咚的水流、豎琴的吟唱、鳥鳴風唳等諸般不同,但卻令人沉浸的聲音,讓遊戲中的自然環境充滿魅力。

沒有任何篇幅的文字對白,遊戲裡取而代之的手法是直接在玩家行動的場景上,去組織有鏡頭深意的動畫,遊戲整體的規格達到了一般動畫電影的水準, 但卻沒有過度壓榨玩家的操作空間,讓玩家退位成觀衆。

除了這些紮實的藝術表現以外,遊戲的核心玩法還是集中在兄弟二人的互動上,在遊戲中的絕大部分謎題幾乎只能在兄弟兩人通力合作的前提下才能解決。而更難能可貴的是,這種遊戲互動是在服務劇情的,兄弟二人性格不同,因此和周邊環境能產生的互動行爲也不同,你可以看到哥哥認真勇敢但卻大老粗的一面,而弟弟善良但卻淘氣膽怯,而這一切全部都只需要從玩,而不是從文字中就可

體會得到。

遊戲的劇情在這樣的互動設計之上,有了很大的餘地來填充細節。雖然主線劇情講述的只是千里求藥,但旅途中遇到的每個人物都因爲有富足的表現空間而有血有肉,一些細節(例如,弟弟最開始對水的恐懼)是能通過上下文找到線索的。而這份對水的恐懼卻在最後升華爲弟弟戰勝自我的勇氣,也見證了弟弟的成長和兄弟二人至深的感情。

儘管遊戲的畫風好像讓人覺得是一味美輪美奐的童話,但是整體來說這是一部劇情有起伏的遊戲,拋開在遊戲中那些粗獷殘酷的北歐神話要素不說,在結局處玩家也會面對遊戲悲劇的一面,在童話氛圍下,整部作品究其根本仍然是一部童話史詩,它會鼓勵玩家在愴痛中繼續堅強前行。

這次,久等的玩家將可以重新翻開這幅經典的畫卷,跟隨兄弟個人走一遍那足夠留在人的回憶中的旅程。